M-1グランプリ2023、2回戦大阪会場の合格者の事務所等一覧

劇場メンバーかどうかは2023年10月現在
ユニットはわかる限り全員の期を載せるが、正式結成している場合期は下に合わせる
NSCの期は特記ない限り大阪NSC基準(〇期扱いの場合を含む)

極:よしもと漫才劇場極メンバー
翔:よしもと漫才劇場翔メンバー
UTY:大阪吉本でオーディションライブ「UP TO YOU」に参加しているメンバー

所属事務所やフリーかアマチュアかは基本的に自己申告による
(矛盾してるっぽいときは、えいや!って決めてしまっている場合もある)
所属しているか迷った場合は公式HPを参照しているので公式HPの更新が遅い場合は知らない
マチュア、フリーはわかる限りの情報を足している

 

10月16日
オハナ           大阪吉本(35期エジソン関谷と34期島田かずさのユニット)
ハスキーポーズ       松竹
チューリップフィクサー   大阪吉本(41期白桃ピーチよぴぴと31期シゲカズですのユニット)
ネイビーズアフロ      大阪吉本(33期、極)
オノマトペ         大阪吉本(41期、翔)
カシスオレンジ       沖縄吉本
シモリュウ         大阪吉本(35期、UTY)
はるかぜとともに      大阪吉本(41期、翔)
とらんじっと        福岡吉本
ハイツ友の会        大阪吉本(41期、翔)
オーパスツー        松竹
骨付きバナナ        松竹
ライムギ          大阪吉本(42期、翔)
アルミカン         松竹
どんちっち         大阪吉本(41期、UTY)
モンスーン         大阪吉本(32期、極)
生ファラオ         大阪吉本(37期、極)
ブルーウェーブ       松竹
マーメイド         大阪吉本(42期、翔)
エナマキシマ        大阪吉本(42期、翔)
牛ペペ           大阪吉本(32期、極)
丸亀じゃんご        大阪吉本(36期、極)
よしもとズ         松竹(森田GMと良元カルビのユニット)
天才ピアニスト       大阪吉本(38期、極)
ZUMA           大阪吉本(34期、極)

 

大阪吉本17(極7、翔6、UTY2、ユニット2)
沖縄吉本1
福岡吉本1
松竹6(所属5、ユニット1)

 

10月17日

バロン堂          アマチュア(学生、京大落研
いとしのメアリ       大阪吉本(41期リュウキと39期野西陽一のユニット)
七輪            大阪吉本(44期、UTY)
ありんくりん        沖縄吉本
ゆうらん飛行        大阪吉本(44期、翔)
ファンファーレと熱狂    大阪吉本(41期、翔)
アポロ軍曹         大阪吉本(41期、翔)
タチマチ          大阪吉本(39期、翔)
タレンチ          大阪吉本(39期、翔)
セルライトスパ       大阪吉本(31期、極)
センリーズ         大阪吉本(34期、極)
茜250cc           大阪吉本(35期、極)
ラニーノーズ        大阪吉本(35期、極)
黒帯            大阪吉本(32期、極)
ボニーボニー        フリー(楽屋A)
ジョックロック       大阪吉本(42期、翔)
仲西ンとこ          大阪吉本(34期、UTY)
タイムキーパー       大阪吉本(41期、翔)
カベポスター        大阪吉本(36期、極)
キョンビ          大阪吉本(43期、UTY)
ぐろう           大阪吉本(42期、翔)
ピ夜            アマチュア(学生、同志社大喜劇研)
ビスケットブラザーズ    大阪吉本(33期、極)
ぎょうぶ          大阪吉本(39期、翔)
三遊間           大阪吉本(41期、翔)
空前メテオ         大阪吉本(42期、翔)
イチオク          大阪吉本(36期、極)
風穴あけるズ        松竹
ロージャンハン       松竹&フリー(松竹森田GMとフリーエレファントミネマツのユニット)
さや香           大阪吉本(34期、極)

 

大阪吉本25(極9、翔11、UTY3、ユニット1)
沖縄吉本1
松竹1
松竹&フリー1
フリー1
マチュア2

 

10月18日

きまぐれワンワンズ     大阪吉本(41期こーへいと35期エジソン関谷のユニット)
夢で逢えたら        大阪吉本(39期野西陽一と42期熊本勇貴のユニット)
マキシリオン        大阪吉本(36期真輝志と35期田津原理音のユニット)
銀矢倉           大阪吉本(44期、UTY)
ウイスキーカノン      大阪吉本(42期、翔)
オーサカクレオパトラ    大阪吉本(36期、極)
釈迦虎           大阪吉本(44期、翔)
満丸            大阪吉本(44期、UTY)
マイスイートメモリーズ   大阪吉本(31期、極)
豪快キャプテン       大阪吉本(36期、極)
ドーナツ・ピーナツ     大阪吉本(36期、極)
ダブルアート        大阪吉本(30期、極)
ほたる火          大阪吉本(43期、UTY)
マルキヨビル        沖縄吉本
祇園            大阪吉本(28期、極)
気になるあの娘       福岡吉本
カノッサ          大阪吉本(42期、UTY)
たくろう          大阪吉本(37期、極)
ヘンダーソン        大阪吉本(29期、極)
マーティー         大阪吉本(43期、UTY)
フースーヤ         大阪吉本(38期、極)
20世紀           大阪吉本(35期、極)
からし蓮根         大阪吉本(35期、極)
ぺ             大阪吉本(44期、UTY)
ナナ            大阪吉本(35期、UTY)
パーティーパーティー    大阪吉本(32期、極)
翠星チークダンス      大阪吉本(37期、極)
シンバルモンキー      松竹
スナフキンズ        大阪吉本(34期、極)
フミ            大阪吉本(38期、極)
チェリー大作戦       大阪吉本(37期、極)
福神スタンド        大阪吉本&アマチュア(36期晃太朗とアマチュアけーすけのユニット)

 

大阪吉本28(極16、翔2、UTY7、ユニット3)
沖縄吉本1
福岡吉本1
大阪吉本&アマチュア1
松竹1

 

10月19日

春すけ           大阪吉本(33期、UTY)
熟瓜リコピン        アマチュア
幸のとり          大阪吉本(40期、UTY)
親子気まま         アマチュア
軍艦            大阪吉本(44期、UTY)
鬼としみちゃむ                 大阪吉本(34期、極)
滝音            大阪吉本(34期、極)
ヒューマン中村と苺ちゃん  大阪吉本(25期ヒューマン中村と32期苺ちゃんのユニット)
おっさんと若者       アマチュア
アオイサカナ        フリー(楽屋A)
らぶらいken           大阪吉本(33期今井らいぱちと33期kento fukayaと33期らぶおじさんのユニット)
隣人            大阪吉本(34期、極)
どんぐり兄弟        松竹
華山            大阪吉本(34期、極)
シナ金ちゃん        大阪吉本(吉本新喜劇
デルマパンゲ        大阪吉本(29期、極)
黄昏の森          大阪吉本(35期、UTY)
イノシカチョウ       大阪吉本(35期、極)
ザ・布団                         大阪吉本(33期、UTY)
例えば炎                         大阪吉本(43期、翔)
バッテリィズ        大阪吉本(36期、極)
ツートライブ        大阪吉本(30期、極)
アキナ           大阪吉本(26期)
ダブルヒガシ        大阪吉本(36期、極)
もも            大阪吉本(35期、極)
準優勝           大阪吉本(41期福西と41期白桃ピーチよぴぴのユニット)
盆と正月          大阪吉本(36期、極)
武者武者          大阪吉本(32期、極)
アンビシャス        大阪吉本(38期、UTY)
イカロリーズ       青二プロダクション

 

大阪吉本24(極12、翔1、UTY6、ユニット3、吉本新喜劇1、その他1)
松竹1
青二プロダクション1
フリー1
マチュア3

 

 

大阪2回戦合計合格組数117
大阪吉本93(極44、翔20、UTY18、ユニット9、吉本新喜劇1、その他1)
沖縄吉本3
福岡吉本2
松竹9
青二プロダクション1
フリー2
松竹&フリー1
吉本&アマチュア1
マチュア5

 

一番先輩なのは、たぶんハイカロリーズのヤマナカユキコ(NSC15期。笑い飯西田、元ランディーズ高井と同期)

ルートレター感想&考察 〜吉岡栞の進学先はどこなのか

主人公は東京の設計事務所で働く33歳の男性、通称マックス。


彼には15年前、高校三年のときに文通していた女の子がいました。
その子は島根在住で、名前は文野亜弥。


当時マックスは文通を通して亜弥と交流し、
亜弥に対して憎からず思っていたのですが、
結局会う機会はないまま、時が流れていました。


しかし、あるとき実家に戻って荷物の整理をしていると、
亜弥からもらった手紙の中に、なぜか消印のない未開封の手紙が…。


しかも、その内容は、亜弥が人を殺したという罪を告白するもの。


なぜ消印のない手紙が実家に?
亜弥が犯した罪とは?


主人公は、真相を探るため、
そして亜弥に会うため、島根に旅に出るのでした。


角川ゲームズと箕星太朗が島根とタイアップして送る
「回想と現実が織りなす青春サスペンス」。


問答無用でネタバレするので続き印。

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風ノ旅ビト好きさんに15の質問

質問はこちらから。


Q.1 
風ノ旅ビトを知ったきっかけは?
A.1 
発売直後にツイッターでマンガ家さんがツイートしてるのを見て。
プレイしたきっかけは、
よく話させていただいてるツイッターのフォロワーさんがプレイして、
良かったと言ってたので。


Q.2 
初めてプレイしたのはいつ?
A.2 
トロフィーによると2012/3/22ですね。


Q.3 
初回、ゲーム始まった最初の印象は?
A.3 
キレイなのはわかるけど、うーん、こんなものなのかな…くらいでした。
雪山で、側を歩いてる相方さんに人が入ってることに気付くまでは(遅


Q.4 
初回、終わってからの感想は?
A.4 
「え、ちょ、なにこれ、もう一回やらせて…」。
オンラインであることに気付くのが遅かったのもあって、
ちょっと茫然としてました。


Q.5 
初回はオンライン?それともオフライン?
A.5 
オンラインです。


Q.6 
それはどうして?
A.6 
繋ぎっぱなので。オンラインであることを全く意識してないオンラインでした。


Q.7 
今までで一番思い出深い旅は?
A.7 
すごくいい旅ができた後にツイッターの風の旅ビトタグ見たら、
相方さんも同じタグでツイートしてた2回です。
この2回はそれぞれ違う思い出があって甲乙つけがたいです。


Q.8 
このゲームのいい所、好きな所は?
A.8 
月並ですが、
コミュニケーション手段が限られてるからこそ優しくなれるところ。


Q.9 
もっとこうしてほしかった、など要望は?
A.9 
本編は手を付けなくていいですが、
何回旅したとか何回橋から落ちたとか何回ポワーしたとか
そういう記録的な要素があるとよかったかな…。


Q.10 
どんな時にこのゲームをしますか?
A.10 
コレクターズエディションに乗り遅れたこともあって、
実は最近はあんまり… (´・ω・`)


Q.11 
このゲームをして何か変わりましたか?
A.11 
オンラインゲーム観は変わったかな。
それまで正直対人ゲームは好きじゃなかったんですが。


Q.12 
あなたにとって「旅をする」(風ノ旅ビトというゲームをする)こととは?
A.12 
まだ見ぬ誰かに会いに行く、と言ってみる。


Q.13 
このゲームを一言で説明するとしたら?
A.13 
「一期一会」


Q.14 
TGCの他のゲームはやった?
A.14 
風ノ旅ビトプレイしたあとに、
flOw、Floweryともに、
内容ほとんど見ずにお礼というかお布施というか、
そんな感じで買いました。


Q.15 
これから初めてゲームをプレイする人にメッセージをお願いします。
A.15 
むしろあまり予備知識なしでプレイしてほしいんですけどねw

世界樹の迷宮4

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 - 3DS

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 - 3DS

ちょっと時期逃した感ありますけど、
世界樹の迷宮4ひとまずプレイ終了ということで
久しぶりにゲーム感想を。


システム部分は、相変わらず快適です。
というか、シリーズ進めば進むほどよくなってます。


今作では一つの階層は3階までになっていて、
代わりに小迷宮というのがそこかしこにあります。
別の迷宮を探検できるというのが実は割といい気分転換になって、
全滅して同じ作業をもう一度する気が起きないときや、
ボスに勝てなくて経験値を稼がなきゃいけないときに、
他の迷宮探検するようにすれば徒労感があまりないので、
これは地味に大きいです。


最初に選ぶクラス次第で難易度が大きく変わるのは相変わらずですが、
中盤になれば3にもあったサブクラスが使えるようになりますし、
新人を一気にレベル上げするアイテムも(数量限定ながら)あるので、
「仕方ない、新キャラ作ってレベル1から育てなおすか…」
みたいなことはまずしないで済みます。
スキルポイント振り直しのための
レベルダウンペナルティも控えめになっていて、
割とアグレッシブにスキルポイント振れます。


また、今作ではスキルポイントを振らなくても採集ができるので、
採集用のサブパーティを作る必要性がほぼ皆無だったりします。
3まではいちおうサブパーティ作って定期的に採集に行かないと
金銭面でのバランスがかなりキツかったので、
このあたりも大きく楽になったところ。


あと、個人的には全く使ったことはないのですが、
「全滅してもゲームオーバーにならず街に戻される」
アリアドネの糸が使っても減らない」
「全体的に味方の受けるダメージが軽減」
というカジュアルモードの導入も一つのポイント。
ライトユーザーもガッチリつかんで離さない作りです。


地図を書くのがめんどくさいとか
根本的なところがダメな人はそれでもダメなのでしょうけど、
どんどん快適にプレイできるようにしてあるところは、
見方にもよりますけど評価ポイントですね〜。



シナリオも、ライトユーザー志向な気がします。
3の鬱シナリオの反動なのか、今までのシリーズに比べて明るめ。
相変わらず迷宮は危険地帯ではあるのですが、
序盤からちょくちょく顔出してたキャラがあっさり無残に殺されるとか、
そういう細かい鬱要素もばっさりカット。
ネタバレですが、ぶっちゃけモブキャラ以外で死ぬキャラはいないです。


世界樹の迷宮なのに世界樹がものすごく遠くて、
世界樹のふもとの迷宮までなかなかたどりつかない…
という点に関しては、ストーリー終盤にいちおうフォローがあります。
ま、「予想できた」&「それにしてもそんなのアリか」ですけど。



音楽も相変わらずいいですね〜。
安定の古代サウンドです。
質だけじゃなく、ストーリー進行で戦闘BGMが変わったり、
音楽に手を抜いてないところがはっきり見える仕様って素敵。



さて、ここからダメ出し。


なんていうか…ヌルい。
システムもシナリオもそう。


カジュアルモードは使わなけりゃそれで済むんですが、
それ抜きでも、世界樹名物の即死罠や初見全滅敵がどんどん減って、
弱いサブパーティで後半の迷宮をドキドキしながら探検する必然性も薄れ、
FOEもボスも、終盤の一部を除いて
レベルを上げて物理で殴ればなんとかなるバランス。


ボリューム的にも、
小迷宮があるといえど一つの階層が基本的に3階までなので、
さすがにちょっと短い感が否めず…。


確かにプレイしやすい。
難しい難しいと言われ続けた世界樹の迷宮が、
どんどんライトユーザーでもプレイできるようになってきている。


特に、人によってはクソゲー要素と思われかねないところを
明らかに選んで潰して来てる。


でもね。


世界樹の迷宮」としては
さすがに簡単すぎない…?


シナリオも一言で言ってヌルいです。
世界樹の迷宮みたいな世界観で
「本当に悪い人なんていないの(キラッ☆」
は無理がありますって。


雰囲気のヌルさをまあ置いとくとしても、
ダメというレベルではないのかもしれないけど、
全体的に実に普通…。
特に特筆すべきすごいところもなく、
大きくダメな部分もなく、
普通に普通な普通のRPGなストーリー。


それって世界樹の迷宮という
あえてレトロ的なとんがり感を売りにする
コンテンツとして、どうなんだろう…。


前作までの感想や要望を元に
改善してどんどん遊びやすくするのはいいんだけど、
それって同時に、ヘビーゲーマーやシリーズ経験者にとって
どんどん物足りなくなってるんじゃないかな。
特にシナリオの出来は、正直、世界樹の迷宮歴代最低だと思います。
1ほどのどんでん返しはもはや望めないとしても、
もう少し、なんか、さ…。


同じアトラスということでP3→P4のときも思ったんですが、
尖った要素にクレーム付ける人がいたからって、
そこをただ丸くすればいいってものではないのよ…。
特に対象年齢層が割と高いゲームでは
それはそれで…いや、むしろそれこそが魅力ってこともあるんだからさ…。



というわけで、
世界樹の迷宮興味あるけどむずそう…」
とか思ってる人には
4作目ではあるもののこの4が一番オススメ。
大丈夫だと思ったら3→2→1と順に遡っていってOKです。


逆に、敷居の低さ・プレイしやすさと引き換えに
世界樹らしさがどんどん薄れていっていると感じるところはあって、
「3までプレイしたけど3DS買ってまでやるべきか…」
と思ってる人に、
3DS買ってでもやるべき、とまでは言えないです。


たとえていうなら、
3人のマニアが喜ぶけど7人の普通のユーザーがイヤがる点を切り捨てる、
という作業を繰り返しているので、
客観的な総合評価としては
シリーズ進むごとにどんどん良くなっている
と言わざるをえないとは思うんですけどね…。
このままシリーズ進むと…いや、もうある部分では
世界樹の迷宮世界樹の迷宮たる核心部分まで
切り捨て始めているんじゃないか、
そんな気がしています。


できはいいゲームなのだけど、いろいろもやもや。

 だんじょん商店会 〜その2

蔵出し企画その2。
全グループのレベル30&デフォルト装備のときのデータがあったので
コメント付けてアップ。
グループ間のステータス比較にどうぞ。

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だんじょん商店会 〜伝説の剣はじめました〜

祝! だんじょん商店会PSアーカイブス化!


制作会社がゲーム事業撤退しちゃったんで、
アーカイブスさえ望み薄だろうと思ってたんですが、
潰れてさえいなければどうにかなるもんなんですね…。


というわけで、
アーカイブス化記念として、
昔プレイしたときに作った攻略メモを
ちょっと加筆修正してアップします。
ラスボス攻略とかエンディング分岐条件とか、
ちょっとマニアックです。


実はほんのちょっとだけ未確認情報が混じってる
(騎士団のエンディング分岐条件とか)
ので、もし間違いがあれば、コメントいただけると助かります。
(11.11.3追記。騎士団のエンディング条件やっぱり間違ってたみたいで、修正しました)

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夜の遊園地からの脱出@ナガシマスパーランド

ちょっと前のことですが、
久しぶりにリアル脱出ゲーム行ってきました!


去年よみうりランドでやってた遊園地からの脱出に
行きたかったけど行けなかったので、
個人的リベンジという気持ちもこめて。


で、無事脱出成功したわけですが、
いろんな人がいろんなとこで言ってるように、
今回は難易度ややぬるめ。


ひねくれた謎や引っかけがほとんどなくて、
普通に解いて普通にそこに行けば普通に話が進む感じ。
クリアできる人数でバランス考えてると思われる関係上、
ライトなファンがまだ多い東海地方開催だと
難易度下がるようです。


ただ、フィールドが広いこともあって、
制限時間はそうとうシビアでした。
基本的に謎解きは移動中にやって
ロス時間あんまりなかったはずなのに、
結果としては5分残し。
最後、スネークゲートだってとこまでは解けたけど
クリアできなかった人も相当数いたのではないかと…。


参加した回では
脱出成功者は、
1000人超参加してる中、ざっと数えて数十人程度。
いつものバランスだよね、という感じでした。


聞いた話だと、脱出成功者が壇上に上がりきれないくらい
出てしまった回もあったということですが、
それを受けてバランス調整(たぶん制限時間が減ったのではないかと)
された後だったのかな。


とはいえ、リアル脱出ゲームに慣れた人で、
変なところで詰まったりしなければ
脱出自体は割と簡単な方だったのではないかと思います。


たぶん、もうあと半年くらいは、
東海地区や仙台、福岡の開催だと、
東京や大阪でやるより難易度低くなるのではないかと思います
(半年くらい経つと東海地区の人も慣れるからたぶん一緒になる)。
東京や大阪で脱出できない人は、
今のうちに思い切って遠征すると、
脱出の快感を味わえるかも…?



蛇足。というか要望


今回は適正参加人数4,5人ということだったのですが、
適正参加人数って事前に公開してもらえないかなあ…。
リアル脱出ゲームは、
基本的に一緒に参加してくれる人がいなければ参加しないのだけど、
中には一人で参加しても大丈夫なやつもあるし、
逆に、適正参加人数が多ければ最初から複数の人を誘いたいし。
チケットを買う段階でそこまで公開してほしいと思うのです。